Bricin tarihçesi ve yeni teknolojilerin ortaya çıkmasıyla birlikte gelişimi.

Hepsi doğrudan whist'ten (19. yüzyılda Avrupa'da yaygın olan iskambil oyunu) doğan farklı briç türleri mevcuttur; whist, briç tarafından saf dışı bırakılan bricin atasıdır.

1885: "Biriç"

İngiltere'de ortaya çıkan bu oyun "Rus Whist'i" adı altında da tanınmıştır.

1904: Artırmalı briç.

1910 yılına doğru gelişmiş ve whist bricin yerini almıştır.

1925: Kontrat briç.

Harold Stirling Vanderbilt kontrat bricin kurallarını kaleme alır. İkinci dünya savaşına kadar özellikle Plafond Briç oynanırdı, ancak diğer tüm briç türlerini saf dışı eden ve artık her yerde kullanılan kontrat briçtir.

1983: Yerel ağ brici.

Kanada'da öğrenci olduğu dönemde briç tutkunu Thierry d'Herbigny, PC'ler için bir oyun yazılımı üretir (o dönemde bilgisayarın ağırlığı 40 kilo kadardır, sabit diski bulunmamakta, yalnızca 5 inçlik floppy diskleri bulunmaktadır). Thierry yazılımını Montreal Politeknik Okulu'nun bilişim ağına kurar.

1987: Çevrimiçi briç.

Sürekli yeni teknolojileri takip eden bu yazılım her daim gelişme içindedir. 80'li yıllarda internet henüz doğmamıştır. Ancak Fransa'da telematik ağı gelişmektedir ve Minitel terminallerinin yaygınlaşmasıyla milyonlarca kullanıcıya ulaşmıştır. Thierry doğal olarak briç tutkunu başka insanlarla paylaşabileceği oyun yazılımını çevrimiçi yayınlar.

2007: Mobil cihazlarda briç.

Thierry, akıllı telefonlarla erişilebilen ve Biarritz Uluslararası Briç Festivali sırasında düzenlenen bir basın toplantısında ön tanıtımı yapılan ilk briç oyununu oluşturmuş kişidir.

2011: Briç ve oyun arkadaşı

Thierry, Deauville Uluslararası Briç Festivali personeline ve gazetecilerine "Oyun Arkadaşı"nı tanıtmıştır ve bu yenilik onları çok etkilemiştir. Bu Oyun Arkadaşı, günümüz teknolojileri vasıtasıyla (özel kutu yerine akıllı telefon ve analog radyo dalgaları yerine Wi-Fi) diğer oyunlara da uyarlanan (Poker, Tarot, Belote...) Bridgemate'in modern bir sürümüdür.

2013: "Big data" çağında briç

Yalnız yapay zekâ değil, daha önce gerçek oyuncular tarafından alınan yüzlerce milyon kararı kullanan robotlar ile oynuyorsunuz. Düşünce oyunları konusunda robotların limitleri vardır ve hiçbir robot bir insan tarafından alınacak bir kararın inceliğinin yerini tutamaz; bu nedenden dolayı tersine bir konsept uyarladık: Robotlara insanlar yardım ediyor.
Yazılımın bir karar alması gerektiğinde, içinde bulunduğu duruma en yakın bir durumda bir insan tarafından alınan kararı veri tabanında arar. Gerçekten de, otuz yıla yakın bir süredir yüzlerce milyon oyundan oluşan bir veritabanı oluşturduk. Buna göre, oyununa bağlı bir oyuncu yıllar önce kendi oynadığı bir kâğıdın rakip bir oyuncu tarafından oynandığına tanık olabilir. Bu şekilde oynamak, performansınızı ciddi bir şekilde değerlendirmeye tabi tutmanın en iyi yoludur, zira robotlaşmış rakipleriniz hiçbir durumda bilgileri haberiniz olmadan değiştiremezler.

Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
Kurucu

NST genel merkez

NST
Genel merkez

İş ortağı siteler:

> HopBelote

> HopTarot