Apel verme bir kural olmaktan ziyade bir oyun tekniğidir. Yazılım burada tanıtılan tüm konvansiyonları ve apelleri oynar ve yorumlar. Bu, birkaç satırda özetlenmeyecek kadar kapsamlıdır. En basitinden en karmaşığına kadar tüm konvansiyonlar deklareler yapıldıkça otomatik olarak yazılım tarafından bildirilir. Ayrıca yeni başlayanlar ve bunun yanı sıra sürekli kendilerini geliştirebilecek en tecrübeli olanlar için de çok faydalı bir açıklama da vardır.
Temel sistem olarak beşli majöre dayalı Fransız standardını seçtik. Bu, dünya genelinde en fazla tanınan ve oynanan standarttır. İşte en çok rastladığımız konvansiyonlar: Beşli Majör, 1SA 15-17H, 2SA 20-21H, 2♦ mans forsingi, 2♣ güçlü belirsiz, zayıf 2♥ ve 2♠, Stayman, Blackwood 30-41, Cue-bid, Relay Bid, Texas majör ve minör, Chassé-Croisé, Splinter, Roudi, Truscott, Lebensohl, Canapé, Ping-pong, 3SA Gambling, Michael.
* kesin çift-tek
* atakta sanzatu kontratlarda dördüncü uzun
* klasik sekans başlangıcı
* kontratın niteliği ne olursa olsun büyük kâğıtlarla appel verme ve küçüklerle reddetme
* defosta da, doğrudan renge apel verme
Öncelikle, ortağınız tarafından deklare edilen rengi veya ARD ya da RDV gibi onör dizileri ile atak yapın. Kozda: Kozdan farklı bir SİNGLETON ile başlayın (renginde tek kâğıt).
Dummy ile oynanan oyun: Lövelerinizi her renge göre sayınız. Eksik löveleriniz varsa rakibin belli bir renkteki hâkim kâğıtlarını saf dışı bırakın.
Bir rengi saf dışı bırakmak için:
* rakibin güçlü onörlerini düşürmek için söz konusu renkteki güçlü kâğıtlarınızı oynayabilirsiniz,
* bir empas deneyebilirsiniz, yani bir onör yardımıyla yüzde elli şansla bir löve almayı deneyebilirsiniz,
* bu renk için dummy'nin kozlarını kullanabilirsiniz. Savunmanın ABC'si: Ortağın rengini yeniden oynayın, renk hoşunuza gidiyorsa ortağı büyük bir kâğıtla aynı renkte oynamaya davet edin veya küçük bir kâğıtla oynamayı reddedin.