Briç oyununun kuralları

I- İlk elinizi başlatmak için bilinmesi gereken asgari kurallar

OYUNUN AMACI:

Bir kontratı yerine getirmek için taahhütte bulunmak gerekir. Dört oyuncu bulunmaktadır. Siz (daima güneyde) ve bilgisayar tarafından simüle edilen diğer üç oyuncu.
Bir Kuzey-Güney takımı bir Doğu-Batı takımına karşı.

Kâğıt dağıtımı

Toplam 52 kâğıt her oyuncuya 13 adet olmak üzere dağıtılır.

Kâğıtların sırası ve değeri

Her renk için: As Rua Dam Vale 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Kozsuzda, renkler şu şekilde artarak sıralanır: ♣ ♦ ♥ ♠, sanzatu. Puanlar yerine, her partide alınan löve sayısı sayılır: İki takım arasında paylaşılan 13 löve alınabilir.

Deklareler

Konuşma sırası deklarandadır (bu oyuncu yazılım tarafından rastgele seçilir). Ya "PAS" der ya da deklarasyon yapar. Bu durumda deklare değeri son deklarenin üzerinde olmalıdır. Ardından konuşma sırası yanındaki oyuncuya geçer ve bu böyle devam eder. Son deklare gerçekleştirilecek olan kontrattır. Bir takımın elindeki kâğıtların toplam gücünün belirlenmesi gerekir. Bu güç, kozlu veya kozsuz olarak bazı löveler alınmasını taahhüt etmeyi sağlar. Deklare yapmak için, elimizde dört renk (♠ ♥ ♦ ♣) ve sanzatu bulunur (bu durumda 4 renkten hiçbiri birbirinden üstün değildir, dolayısıyla koz kullanılamaz). İlk altı löveden bahsedilmez. Deklareler 1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1SA, 2♣'den 7SA'ya kadar uzanır.

- 1 sanzatu deklare etmek (1SA), en az 7 löve almayı taahhüt etmektir (6+1),
- 4 pik deklare etmek (4♠), en az 10 löve almayı taahhüt etmektir (6+4),
- 7 sanzatu deklare etmek (7SA), en az 13 löve almayı taahhüt etmektir.

Şilem: 6 (küçük şilem) veya 7 (büyük şilem) düzeyinde bir kontrattır.

Kontr (X) veya Sürkontr (XX)

KONTR: Diğer tarafça seçilen kontratı batırmayı taahhüt eden tarafın meydan okuması. Sonuç: Kontrat batarsa, batış değeri daha fazla olur. Kontrat kazanırsa, kazanım değeri artar. SÜRKONTR: Kontr'un hedefi olan tarafça kontratını gerçekleştirmekte kullanılan silahtır. Bu durumda kazanma veya batma daha da güçlü bir şekilde gerçekleşir. KONTR ve SÜRKONTR birbirine engel değildir. Oyuncular istedikleri takdirde, daha yüksek bir deklare kontru ortadan kaldırır.

Özellik

Kontratın rengi kozu tanımlar (yani 4♥ = kör kozu ile alınan 10 löve). Deklaran, kendi takımınca oynanan kontratın rengini ilk deklare edendir. Oyuna başlamak için deklaranın solundaki oyuncu masaya bir kâğıt sürer (atak yapar). Deklaranın ortağı dummy'dir. Açılıştan sonra dummy elindeki kâğıtları masanın üstüne serer.

Dönüş yönü

Saat yönüdür

Kim atak yapar?

Dummy'den önceki oyuncu.

Löveler

Her oyuncu sıra kendisine geldiğinde oynar. Oyuncular istenen rengi oynamak zorundadır, varsa. En güçlü kâğıt löveyi alır; koz kullanma durumunda en güçlü koz kazanır. İstenen renkte daha yüksek oynamak veya koz kullanmak zorunlu değildir. İstenen renk elde yoksa, başka bir renk sunulabilir veya arzu edilirse koz kullanılabilir. Sanzatuda koz kullanılamaz. Her oyuncu kendi sırası geldiğinde bir kâğıt oynar. Löve masadaki 4 kâğıttan oluşur; en güçlü kâğıdı atan oyuncu tarafından alınır. Bir sonraki lövede yeniden oynamak bu oyuncuya düşer.

Prim

Zonlu veya zonsuz özelliği her elden önce belirlenir: Zonlu bir takım (2 küçük kırmızı üçgen ile temsil edilir) kontratın gerçekleştirilmesi durumunda daha yüksek bir bonus elde edecek, kontratın batması durumunda daha yüksek bir cezaya maruz kalacaktır. Zonsuz bir takım iki küçük yeşil üçgen tarafından temsil edilir.



II- Kendinizi geliştirmek için

Şu andan itibaren çok hızlı ilerleme kaydedebileceksiniz; oynamak için yeterli bilgiye sahipsiniz. Yazılım sizi otomatik olarak doğru yolu göstermek için yanınızdadır. Zaman geçtikçe, ilk turnuvalarınızı oynarken oyunun inceliklerini keşfedeceksiniz.

PARTİYİ KAZANMAK İÇİN, DEKLARAN AŞAĞIDAKİ PERFORMANSI GERÇEKLEŞTİRMELİDİR

6 löve + kontrat değeri. Örnek: 3♠ = pik kozlu 9 löve.

Skor

Yazılımca hesaplanır, ancak stratejinizi belirlemek için skorunuzu bilmeniz önemlidir. 1'den sürkontr'lu 7SA'ya kadar 140 kontrat yapma imkânı vardır. Birkaç örnek: 1♣ = 70 ; 3♥ = 140 ; 4♠ = 420 ; 5♦ = 400 ; 6♣ = 920 ; 6♥ = 980 ; 3SA = 400 ; kontr'lu 4♠ = 590. Kontr ve zonlu/zonsuz durumuna göre bir batış lövesinin değeri 50 ila 300 puan arasında değişir.

Turnuva

4 adet iki çift elden oluşur; buna göre skorunuz, elde ettiğiniz sonuç ile sizden önce aynı kâğıtlarla bir el oynayan başka bir kişinin elde ettiği sonuç arasındaki farktır. Bu sistem partinin daha canlı geçmesini sağlar, çünkü skorunuz başka bir gerçek oyuncununki ile karşılaştırılmaktadır.

Oyununuzu değerlendirin

Şekiller veya onörler (H) şu değerlere sahiptir: As = 4 ; Rua = 3 ; Dam = 2 ; Vale = 1.
Açılışlar 12 puandan itibaren yapılır.
MUTLAK ÖNCELİK: Elinizde 5 adet kör veya 5 adet pik olup olmadığını kontrol edin: varsa, 1♥ veya 1♠ açın, bu 5'li MAJÖR'dür; yoksa, uzun renk olmaksızın 15-18 H puanıyla 1SA açın. 1♥ veya 1♠, ya da 2SA açamıyorsanız, 1♣ veya 1♦ açın. Majör renkler: ♥ ♠ / Minör renkler: ♣ ♦. Yanıtlar: 5-6 puandan itibaren yanıt verin. MUTLAK ÖNCELİK: Kendi takımınızda 8 adet kör veya 8 adet pik bulun (5+3 veya 4+4, 6+3 ...). Takımda bulunan 20 ila 22 onör puanı ile teorik olarak 7 löve alınabilir; 23 ila 24 puan ile 8 löve, 25 ila 26 puan ile 9 löve, 27 ila 29 puan ile 10 löve, 30 ila 32 puan ile 11 löve, 33 ila 36 ile 12 löve ve son olarak 37 puandan fazlasıyla 13 löve.